死亡领域(Death)
死亡领域(Death)(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量:死神之触,3级前每天一次,3级到6级每天两次,6级以上每天三次,将死亡之力覆盖在手上,触摸目标,造成1D4伤害,杀死一个目标获得加1伤害,之后在杀死两个目标获得加2伤害,再杀死三个目标加3伤害,以此类推上限为100,死神之触几乎无法被任何抗性抵抗,具体根据DM为准。
死亡领域法术
1 死亡打击:打击1D4点伤害,每等级再多造成1D4点,最高为5D4点,5级时可使用群体死亡打击,对至多1D6名单位造成伤害。
4 对话亡者:可以与尸体对话,但仅能回答是与否的问题,且一旦施展该能力,全场任何问题都会被当做与亡者的对话,可回答魅力调整值的问题,最多为5个,6级时升级为对话死灵。
7 操纵死尸:根据自身等级,操纵强度不大于等于自身等级的已死亡的尸体,最多为1D魅力调整值只,模组结束后会消失。
10 致死结界:对一个目标使用,该目标每次行动或被行动时都要进行一次意识豁免,若是成功3次则能力失效,在失败3次后,承受一次自身生命骰伤害,若因致死结界死亡,则致死结界会转移到最近15尺单位身上,以此反复直到中止。
13拼凑死亡:可将多种尸体拼凑(13级最多3种,16级最多4种19级5种)制造一种死亡缝合怪,死亡缝合怪通常在战斗或者模组结束时便会消失,但依然有可能永久保留,最终解释权归DM所有。
16 死亡预感:选定最多为魅力调整的单位,24小时内被选中的目标若即将遭遇死亡概念时,进行骰值判定若成功,你会先一步获得强烈的预感,若失败也会知道选中目标中有人即将遭遇死亡概念,可随时使用一个标准动作更换目标,但目标不能超过自身50米。
19 神术-死亡降临:聆听死亡的降临吧。根据施法者和受术者之间的差距取20面骰的难易度,若施法成功,受术者直接死亡。
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