在 DND龙与地下城的奇幻世界里,牧师领域是神职者力量与信仰的独特体现,每个领域都赋予牧师专属的能力与使命。

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牧师  领域

5era冒险者公会-3.0领域

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领域列表

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  • 飓风领域(hurricane)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:1-6级改变风的方向与速度,6-9级创造中风一下环境,9级以上可以改变天气。   飓风领域法术 1 风之箭:根据微风、小风、中风、大风、狂风、龙卷风环境,造成分别每等级最高为5的D4、D6、D8、D10、D12、D20伤害。 4风势:为一名目标释放,可造成顺风逆风两种风势,逆风可对袭向目标的轨迹行技能的豁免难度提高,顺风可使目标的轨迹行技能额外增加施术者魅力调整值的检定。 7 气化形体:使受术者变为虚体状态,并可以缓慢飞行。 10 呼啸狂风:范围50尺,对1D6名目标造成根据微风、小风、中风、大风、狂风、龙卷风,造成分别每等级最高为8的D4、D6、D8、D10、D12、D20伤害,在呼啸狂风使用后的三回合,可根据施术者定义顺风逆风,但得当即决定。 13 风之飞翔:自身获得飞行动作,主动使用时可为最多1D4名单位(马车也是一种单位,但是重量越大占用目标名额越多)使用,获得临时飞行动作。 16 微风之语:将范围内风能够吹到的任何东西的信息,传入你的耳中。 19 ...
  • 死亡领域(Death)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:死神之触,3级前每天一次,3级到6级每天两次,6级以上每天三次,将死亡之力覆盖在手上,触摸目标,造成1D4伤害,杀死一个目标获得加1伤害,之后在杀死两个目标获得加2伤害,再杀死三个目标加3伤害,以此类推上限为100,死神之触几乎无法被任何抗性抵抗,具体根据DM为准。   死亡领域法术 1 死亡打击:打击1D4点伤害,每等级再多造成1D4点,最高为5D4点,5级时可使用群体死亡打击,对至多1D6名单位造成伤害。 4 对话亡者:可以与尸体对话,但仅能回答是与否的问题,且一旦施展该能力,全场任何问题都会被当做与亡者的对话,可回答魅力调整值的问题,最多为5个,6级时升级为对话死灵。 7 操纵死尸:根据自身等级,操纵强度不大于等于自身等级的已死亡的尸体,最多为1D魅力调整值只,模组结束后会消失。 10 致死结界:对一个目标使用,该目标每次行动或被行动时都要进行一次意识豁免,若是成功3次则能力失效,在失败3次后,承受一次自身生命骰伤害,若因致死结界死亡,则致死结界会...
  • 生命领域(Life)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:生命之触,3级前每天一次,3级到6级每天两次,6级以上每天三次,将生命之力覆盖在手上,触摸目标,恢复1D4生命,每恢复满一个目标(刻意伤害,虚假损伤会接受神罚)获得加1恢复量,之后在恢复满两个目标获得加2恢复量,再恢复满三个目标加3恢复量,以此类推上限为100,生命之触几乎无法被任何抗性抵抗,具体根据DM为准。   生命领域法术 1治疗术:治疗1D4点伤害,每等级再多治疗1D4点,最高5D4点,5级时可使用群体治疗术。 4 生命干预:对一个目标造成每等级1D4的伤害,最高10D4,若成功重击触发,则目标1D4轮不得恢复生命值。。 7 治疗重伤:恢复每等级1D8点生命,最高10D8点,可清除目标身上等于自身魅调的负面体征、疾病、诅咒。 10 生命治堂:治疗自身为中心向外扩散25尺内所有生物所受10D6点伤害,并且自身下一轮再回复刚刚的一半,该能力对敌军也生效。 13 斥退死亡:治疗一名目标当前所受伤害、疾病与心理创伤,目标伤害越大、疾病越严重、心灵创伤越多,难度越高。 ...
  • 破坏领域(Destruction)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:绝对破坏,每三级增加你的1点重击范围,该能力可以附加给你的一名队友。   破坏领域法术 1 破坏打击:近战攻击,可使用每日魅力调整值次数,造成1D6点伤害,每等级再多造成1D6点伤害,最高5D6点,该打击若是针对的为无生命之火的单位,则增加等级加1的伤害。 4 粉碎冲击:释放一道强大的冲击,对直线每一点魅力调整值5尺内的单位造成每等级1D4的伤害,最大10D4,未闪避单位需过一次强韧豁免,失败则破坏目标身上一件物品,重击时概率破坏躯体。 7 碎裂吧:在你的视线范围内,看着一个自身等级强度以下的物品,彻底粉碎。 10 分散破灭:自身为中心向外扩散一道30尺的冲击波,冲击波会对范围内的敌人都造成10D6点伤害,冲击波也会概率造成地形、建筑、物品破坏。 13升级破坏:你的破坏之力变得更加无法压抑,你可以对正在施展或已经施展的法术使用,可以对已经存在的物品道具使用,甚至可以对一些生命使用,成功情况下可直接破坏,重击情况下可对施术者的法术环位造成破坏。 ...
  • 保护领域(Protection)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:你可以制造(保护结界),这是一种法术型能力,你选定的人下次进行任何防御(包括闪避)型检定时,获得与你魅力调整相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。   保护领域法术 1 保护-锁:选中一个目标,目标身体会被你的力量控制住,目标不能移动不能发动攻击,也不能被攻击,控制轮次为你的魅力调整值轮次。 4 保护-替:选择一个目标,该目标接下来受到的最多为魅力调整一半的伤害将由你替他吃下,该能力可以在他人轮次使用,但这会使施展难道提高。 7 保护-盾:为1d魅力调整的单位增加一层物理护盾,护盾量为每等级1d4最多10D4点物理护盾。 10 保护-扛魔:选择一个地点,制造一个3X3的力场,维持魅力调整值轮次,力场会优先吸收攻击来的法术伤害,力场的生命值为魅力调整D10,力场在被摧毁时力场内的一位单位会获得力场一半的魔法护盾。 13 保护-护心:可为1D4名友军单位附着一个心灵屏障,心灵屏障可以有效防御心灵类打击也可以抵抗精神支配类能力和心灵探索类能力...
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