5era冒险者公会-3.0领域
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领域列表
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动物领域(Animal)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:3级以前每天可施展一次化兽为友,6级后每天可施展一次中型以下动物变形。 ,9级后两项能力的使用次数变为每天使用魅力调整值。 动物领域法术 1 拟态动物:在接触到动物本身、或其短期脱落的动物皮毛等,可变身成该动物的形态维持魅力调整值轮次,3级前只可变身为小型动物,6级可以变成中形动物,9级可以变成大型动物,12级可以变成巨型动物。 4 动物召唤术:可根据当前环境,尝试召唤附近的动物帮忙作战或调查等行为,随等级的提升,能召唤的野生动物会越多或越强。 7 兽体灵魄:选择一种动物,临时获得该动物的某项特质,例:鹰之视觉、猫之轻灵、蜘蛛攀爬等。 10 活物护罩:自身等级以下的带有敌意的生物无法进入,最多可容纳魅力调整值的单位进入。 13群兽之眼:动物的眼睛便是你的眼睛,方圆1公里内低于自身等级的野兽的五感将直接与你同步,等级高于你的野兽会进行一次感知豁免。 16兽群链接:召唤一批兽群,为你作战或调查,且同时兽群中会有一只兽王,兽王的能力会同步兽...
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植物领域(Plant)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:可以与植物对话,但仅能回答是与否的问题,且一旦施展该能力,全场任何问题都会被当做与植物的对话,可回答魅力调整值的问题,最多为5个,6级时升级为自然感受。 植物领域法术 1 荆棘之甲:触摸一种植物,再让一名友军单位长满植物尖刺,伤害任何接近的敌人根据所摸植物可能出现1D4-10的反伤效果,在3级时该能力进化成高级荆棘之甲。可为最多1D魅力调整值的友军附着,并且伤害本质变为多D。 4 植物滋长:使蔬果生长,农积量增加,在重击或特殊辅助情况下可能会出现被魔法感染的特殊植物。 7 操控植物:操控某种植物为你作战或为你辅助,12级时,可以控制一些木质的物品。 10 问道自然:向一片自然区域询问他们知道的问题,他们会回答你魅力调整值的问题,不限于是与否的问题。 13 化棍法:消耗一根木棍,将其变成树人并听从你指挥,根据你消耗的木棍取决树人的强度。 16 植物领袖:召唤1个树人长老为你作战。 19 神术-自然狂怒:你要面对的是煦雅大陆...
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知识领域(KnowleDge)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:所有知识技能都是本职技能,获得知识池,知识池为魅力调整值加等级。 知识领域法术 1 语言:可在需要的时候去瞬间学会需要的语言,最多为魅力调整值,学会常见语言需要占用一点,学会罕见语言需要占用两点,学会特殊语言需要占用三点,模组结束时会遗忘这些语言。 4 思想:你可以轻易探知到他人的思想,但思想多为表面想法,对知识的渴望会使得你深挖他的思想,但这会使得你消耗量难度增加,探知和深度挖掘都会消耗知识池。 7 无穷所知欲:你的眼睛可以看到更远,你的耳朵可以听到更深,要同时启用两种能力会增加你的消耗和难度。。 10 我看过你的资料哦:博览群书的你对于任何可能得生物、物品、法术、特殊现象都有可能了解,目标越罕见难度越高。 13 不要装啦:嗯?这东西是这样的吗?哎?这法术是这样的吗?哦?事情不该这样吧?那些任何形式的欺骗行为对于无所不知的你都得进行一次对抗,失败情况下你会得知真相。 16 通晓:你可以找到一条直接到达的目的地的路,...
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诡计领域(Trickery)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:(哄骗)、(易容)、(伪造文书)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)为本职技能。 诡计领域法术 1 换脸:将自己的外貌、身高、体重全部改变成你近期见过的一个生物,最多变成魅力调整值次数。 4 看不见我吧:使自身和魅力调整值一半的单位进入隐身状态,这种隐身要比常见的隐身法术更加神秘,再做一些不需大动作的行动时也不会破除隐身状态,维持魅力调整值轮次。 7 悄悄摸摸:使最多魅力调整值的单位陷入无法被侦测状态,在这种状态下,常规的可能会引起注意的行为(譬如战斗)均会下降被发现的概率。 10 想不通吗:选择一种生物,确定其阵营、职业、目的,在别人眼里你就会看起来像是这种生物,当在这种伪装状态发动任何能力时会解除。。 13 哎呀不小心的:在对方战技失手,法术失误时,进行判定,记住这个状态,在下次目标成功时,影响目标这次行为可能会与那次失败的结果相似,成功后忘记这个状态。 16 真的是这样吗:修改目标的记忆,使目标忘记一段记忆...
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命运领域(Fate)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:略微获得了命运之力的你,可以尝试拨动命运的骰值,每个模组可以使用魅调次数,使一位玩家重新掷骰,但 重新掷下的结果即使比上一次还糟糕也得接受,不能连续对同一个角色使用,不能连续对同一个事件使用,命运领域的神赋力量不能干涉命运领域的其他力量。 命运领域法术 1 命运的祝福:在获得一次奖励时,可使用命运的祝福来提升这次奖励的级别,可对别人的能力生效。 4 命运的庇护:在一次未被任何察觉的攻击下(包括非生命体造成的伤害),会以一个意外动作承受非常小的伤害而规避主要伤害,该能力可以提前附加给最多1D4名友军。 7 命运的否决:当一名不具备神格的单位做出行为时,可否决这名单位当前行为的成功率进行重行判定,每个模组一次,不得干涉自然20或自然1。 10 命运的罗盘:命运的罗盘会指引你去往正确的方向或做出正确的举动,在行动前可使用,可使用每日魅调次数。 13 命运的颤动:催动全部命运之力来发生一件事,根据1D20加魅力调整值判定,这件事可能对当...