5era冒险者公会-3.0领域
5era&DND
领域列表
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魔法领域(Magic)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:在使用或理解任何魔法概念的东西时都会增加你的魅力调整值。 魔法领域法术 1增法光环:选择增强自身魅力调整值的法术成功率或增强一种强度的法术效果中的一个后,以自身为中心向外扩散一个3X3的光环,光环内的单位同样获得效果,享受该效果达到自身魅调次数后消失,每天一次。 4 元素乐园:每三级为元素乐园选择一种属性,当使用元素乐园后,当前区域的魔法元素会被逐渐增幅成选中的元素,但尽可能不要选择相克元素,不然效果会折扣,在对应元素环境下使用对应魔法,成功几率与效果都会获得魔法领域1D魅力调整值的加成,维持1D魅力调整值轮次加1. 7 禁止魔法:宣读一个数字,之后掷出骰子,若数字和自己宣读的数字差值在10以内,那么双方全部无法使用法术,如果在3以内,则选择一个单位,该单位被禁止使用魔法。 10 魔法网络:选择自身和其他两名友军,你们三人共享法术环位,并且可以同时使用相同元素的魔法并使其强化,如果三人都会同一种魔法,并且同时使用,该法术将会发出不可思议...
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力量领域(Strength)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:你可以在每日三次的机会中将魅力调整值附加到力量调整值上,占用顺发动作。 力量领域法术 1 蛮力光环:增强自身魅力调整值的攻击命中判定,后以自身为中心向外扩散一个3X3的光环,光环内的单位同样获得效果,享受该效果达到自身魅调次数后消失,每天一次。 4 力量之舞:选择最少两名敌方单位后,在选择少于敌方单位数量的我方单位,放下所有武器装备,禁止使用魔法的不做任何恢复的肉搏,维持魅力调整值轮次,在力量之舞持续期间击败几名对手则在该模组临时增加几点力量,模组结束后返还,如果在力量之舞结束后未分出胜负则双方二次扣除期间造成的伤害,二次伤害若杀死目标一样临时增加力量。 7 暴力武器:使用一个顺发动作使一把武器的重量翻倍,造成的伤害提升增加的重量,每5公斤1D4。持续魅力调整值轮次。 10 重力施加:选择一片区域,这片区域的重力被你增强,该区域内的单位主属性若低于你则闪避下降你的魅调,若等于你则你的攻击判定上升你的魅调,若大于你则自身闪避增加...
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自由领域(Free)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:3级前你的移动距离增加10尺,到达6级后你可以进行飞行动作,到达9级后你可以使用单向5公里的传送门每模组3次。 自由领域法术 1 限制无视:选择离自身15尺范围内1d4的非死亡带来的不能移动的单位解除其状态并送到自身25尺范围内的地方,3级时可直接传送目标。 4 自由物品:选择一个友军,接触后留下自由印记,之后每1个小时可以与这个友军进行双向的物品传送,8级后可以做双向的人物传送,12级后可以增加魅力调整值的友军。 7 自由穿梭:对任何有实体无生命之火的物体施展后会出现一道隐形的门,可以穿过这扇门到另一边,物体越厚难度越高,最多可穿过魅力调整值以上的生物,这扇门会维持魅力调整值轮次,可主动取消,但不可在正在穿梭时取消。 10 空间跳跃:可在自身视线范围内进行一次空间跳跃,跳跃距离为每一点魅力调整值5尺,可携带最多魅力调整值个数的自愿生物一起跳跃,但是每多一个生物都会降少5尺跳跃距离。 13 传送术:在引导后可将你传送至任何友军生命的地方,可携带...
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限制领域(Limitation)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:你的移动速度默认为10尺。每个模组可使用魅力调整值次数,使想要伤害你的单位被限制一项(1级)战技/法术,(3级)一种动作,(6级)一种道具/武器,(9级)一种属性,不能对同一目标重复使用。 1停下:选择每等级1个最高为魅力调整个数的单位,目标失去下个移动动作。 4放下:选择1d4名单位,强制目标放下手中的任何东西,包括武器、装备、道具、甚至人。 7谁都走不了:选择一片6X6区域释放限制之力,那片区域中的不包括自身任何生物不得出去,但这片力场可被破坏,被破坏后失去限制效果。 10只能这么做:选择1D4名单位,这些单位接下的行为必须按照你的指令行动,但不能下达伤害自身的指令,这会使他们直接苏醒。 13我没说你可以倒下:选择最多为魅力调整值的单位,他们接下来受到的伤害暂不受计算,同理效果也不计算,这种效果会维持魅力调整值一半的轮次,在轮次结束后,双倍承受。 16这里不该有你们:10X10范围内所有不属于这个位面、5分钟内接受过传送类型法术的单位,会被强制遣返回原先的地...
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战争领域(War)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:当战斗开始后,每过一个轮次则命中闪避加1,上限为魅力调整值,当这个加值达到5点时,全体友军在命中(施法)判定时增加自身一半的魅力调整值,在战斗结束后清零。 1 战争咆哮:选择一个单位,若是敌方单位,该单位承受一个自身魅力调整值的伤害,上限为5次魅力调整值,若选择的是友军,那么这名友军的下次命中增加自身魅力调整值。 4 一夫当关:对1D自身魅力调整值的目标进行嘲讽,目标若抵抗失败则强制只能攻击你,维持1D自身魅力调整值轮次。 7 万夫莫开:在承受1次以上的伤害后可以使用,如果在自己回合结束后承受到第二次伤害开始,每次攻击都可以反击。 10 战争之血:每等级生命骰不再降半计算,全额计算,无法在使用重击。 13 战争打击:对一个目标造成敌方数量D12+友军单位D6的伤害,血量低于一半时不能使用战争打击,每日魅力调整值的一半次数。 16 利刃避障:造出刀剑环绕保护你,靠近你的单位均会受到每等级1D6的伤害,持续魅力调整值轮次。 19 神术-战...