领域列表
5era&DND
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和平领域(Peace)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:当战斗开始后,每过一个轮次则全体命中(施法)减1,上限为自身魅力调整值,当减少至5点后,对方会感受到和平光环,概率终止战斗,9级后可影响到死斗。 1和平低语:选择一名单位,若是选择敌方单位,概率会使这名单位放弃战斗,若是选择友军单位,恢复这名单位自身魅力调整值的生命,上限为5次自身魅力调整值。 4平和谈判:对一名可以与你正常沟通的单位使用,选择用不流血的方式解决问题,谈判结果若成立,自动和目标成为中立/友好状态,若失败则概率开战。 7橄榄丛生:象征和平的橄榄快速生长,唤醒强烈的和平意识,生命值最低的单位会依次自动退场,上限为魅力调整值个单位。 10无辜者之血:血量下降至每等级魅力调整值,所有放弃战斗保持和平的行为概率提升魅力调整值。 13和平之触:触摸一个友军单位,将自身生命值全部赠与目标,之后每回合恢复每个在场单位2点生命值,因和平退场的单位恢复3点,在生命值不满的情况不能使用和平之触。 16飞翔白鸽:和平鸽围绕着你飞舞,任何低于你等级和抵抗失败的单...
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黑暗领域(Dark)(战斗类牧师,生命骰8) 神赋力量:所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的黑暗力量。 领域法术: 1色欲:选中一个目标,对目标进行魅惑,成功后可以支配目标的行为直到模组结束。3级后可以随时杀死被支配的目标,目标会分裂繁衍出新的,新的目标不能再次分裂繁衍。 4暴食:自身对食物的需求翻倍,你可以吃任何被定义为食物的东西(DM裁定),从而临时获得一定加成,不同的食物加成方向结果均不同。6级后可以使一名目标陷入无情无尽的饥饿。 7贪婪;自身对贵重物品会有极强的需求,你获得的奖励总比别人多,强化你个人的奖励,强化度为魅力调整值。9级时贪婪的你可以选中一个目标,该目标最贵重的物品/能力/事件会被你探知。 10懒惰:自身所需要的休息量翻倍,懒惰的力量会干扰其他目标,针对你或包括你的攻击或法术会下降你的魅力调整值。 13暴怒:自身对任何挑衅或激怒行为都无法容忍,当暴怒被开启后,每有一个未能解决愤怒原因的回合,自身全属性、基本攻击加值、命中加1,上限为自身魅力调整值,在达到上限或在达到5点的那轮结束时,愤怒...
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光明领域(light)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的光明力量。 领域法术: 1贞洁:对抗成功的情况下,清除目标身上的控制行为。3级后可以尝试对抗清除召唤物或强制解除变身。 4节制:收集目标的一种状态,可以是不同的目标的不同状态,上限是魅力调整值,目标被收集了这种状态后将正常行动不受影响,收集后的1D4轮必须将状态返还或由自身承受,不然将会强制加重后返还。 7慷慨:你的奖励将会下降,但是其余友军单位的奖励会上升你的魅力调整值,且因你的慷慨NPC单位会默认提升你的好感度。 10勤奋:在你在场时,所有学习、锻炼类型都会默认有加成,且每个模组重置计算,每有一失败都会使得该项行为都会累加1。 13温和:每一个你没有造成也没有受到伤害的轮次友军增加1点闪避和恢复自身等级生命值,上限为你的魅力调整值。 16宽容:选中一个目标,当你使用一个该目标完全不会的法术,使用了你没有的道具,使用了你并没有的能力时,对方会学会这个能力,且之后只能使用这个能力。 19神术-谦虚:谦卑的神啊,原谅他们的...
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梦境领域(Dream)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:入夜时,可选择不进入睡眠而进入某人等梦境,这种进入不能进行任何实质性质的操作,且若未能进入梦境则会陷入困乏状态。 领域法术: 1碎裂梦镜:选择一名目标,对其造成每等级1d4点伤害,上限5D4点伤害,之后进行判定,若目标近期做的是美梦选择一名友军恢复该次伤害的一半生命值,若其做的是噩梦则造成魅力调整值加等级的额外伤害,上限为(5+10) 4恶梦交织:选择1D魅力调整值的单位进行判定,只要其中有一个单位近期做过恶梦,则将该恶梦迅速传播到其余目标身上,抵抗失败的单位会进入恐惧状态。 7恶梦具现:选择一名近期做过恶梦的目标,将其的恐惧具现化召唤,召唤物是否逼真、强大,根据1D20加魅调确定,这类召唤物通常具备战斗能力。 10梦境之门:打开一扇可以前去他人梦境或梦境位面的门,通过这扇门的单位会被梦境同化,维持每点魅力调整值1小时时间,在维持时间结束时若没有通过梦境之门出来,则会永久同化不得返回,梦境之门是双向门,最多可通过魅力调整值加1的单位来回。 13梦实剥离:在任何一个...
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现实领域(reality)(法术类牧师,生命骰6) 神赋力量:人的本性是求知,在任何一次失败检定后,你将会记住这次失败,在累计最多魅力调整值上限的失败后,将这些失败告诫他人,在友军做出相似失败行为后,取消那次检定,重新判定,模组结束后重置。 领域法术: 1事实:存在先于本质,你一定是先存在于此处,才会遭遇此事,当对方受到攻击却闪避时,进行判定,判定结果成功时,对方闪避下降你的魅力调整值,失败时,对方闪避上升你的魅力调整值,该能力对友军也生效。 4规律:不以人的意志为转移的客观存在的规则,在战斗轮次中,对一名目标进行规律观察,每观察一轮加1,上限为自身魅力调整值,在确认观察规律完毕后,可进行判定,目标下轮的动作是什么,判定成功,目标下轮必然这么做,该能力如果在战斗以外使用,同样生效,且可以保留并带入战斗。 7存在:存在即合理,这次的失败、他们的存在、这场战斗等存在必然有其原因,可对一次事件进行判定,该事件几乎可以是你等级以下的任何事件,判定成功情况下,可直接得起结果,结果越复杂,判定越难。 10思考:人只有在...